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2022年3月

  • 2022年3月24日
  • 2022年6月5日

シナリオの作り方を模索したい!ダークなアドベンチャーゲームのシナリオを制作するにあたって考えたこと① 〜逃げる僕たちと暗黒の森〜

はじめに この記事は、ダークなアドベンチャーゲーム「逃げる僕たちと暗黒の森」を題材に、僕(中野 藤右衛門)がどういう過程を経てシナリオ作成したのかをまとめたものです。 自分用の備忘録という側面が強い記事ですが、ゲームに限らず何かのシナリオ執筆にチャレ […]

  • 2022年3月10日

文章の表現力を高めるために、シナリオライターがテキスト解析をやってみた~RとMeCabによる形態素解析

シナリオを書くときの悩み 自分の書いたシナリオを読み返してみると、「あれ?やたら同じ表現ばっかり使ってるなあ」と思うことがあるんですよね。 とくに今も使った「思う」という表現はやたら使ってしまいます。 同じ表現が連続して続くと、なんだかワンパターンな […]