- 2022年5月30日
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ゲームシナリオ制作最後の追い込み!ダークなアドベンチャーゲームのシナリオを制作するにあたって考えたこと③ ~逃げる僕たちと暗黒の森~
はじめに 前回の記事の続きです。 今回もゲームシナリオを悩みながら制作した過程を赤裸々に記載していきます。 記事中にはブラウザゲーム「逃げる僕たちと暗黒の森」のネタバレが多く含まれているので、ご注意ください。(とくに今回はエンディングについての内容も […]
はじめに 前回の記事の続きです。 今回もゲームシナリオを悩みながら制作した過程を赤裸々に記載していきます。 記事中にはブラウザゲーム「逃げる僕たちと暗黒の森」のネタバレが多く含まれているので、ご注意ください。(とくに今回はエンディングについての内容も […]
はじめに この記事は前回の続きです。 ブラウザゲーム「逃げる僕たちと暗黒の森」を題材に、僕(中野 藤右衛門)がどのようにシナリオを書いていったかをまとめた記事となります。 前回同様、悩みながらぐだぐだに進行していった過程を、時系列順かつ赤裸々に書いて […]
はじめに この記事は、ダークなアドベンチャーゲーム「逃げる僕たちと暗黒の森」を題材に、僕(中野 藤右衛門)がどういう過程を経てシナリオ作成したのかをまとめたものです。 自分用の備忘録という側面が強い記事ですが、ゲームに限らず何かのシナリオ執筆にチャレ […]
シナリオを書くときの悩み 自分の書いたシナリオを読み返してみると、「あれ?やたら同じ表現ばっかり使ってるなあ」と思うことがあるんですよね。 とくに今も使った「思う」という表現はやたら使ってしまいます。 同じ表現が連続して続くと、なんだかワンパターンな […]