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ゲームシナリオ

  • 2022年5月30日
  • 2022年5月30日

ゲームシナリオ制作最後の追い込み!ダークなアドベンチャーゲームのシナリオを制作するにあたって考えたこと③ ~逃げる僕たちと暗黒の森~

はじめに 前回の記事の続きです。 今回もゲームシナリオを悩みながら制作した過程を赤裸々に記載していきます。 記事中にはブラウザゲーム「逃げる僕たちと暗黒の森」のネタバレが多く含まれているので、ご注意ください。(とくに今回はエンディングについての内容も […]

  • 2022年4月10日
  • 2022年6月5日

ゲームシナリオの挫折と奮闘!ダークなアドベンチャーゲームのシナリオを制作するにあたって考えたこと② ~逃げる僕たちと暗黒の森~

はじめに この記事は前回の続きです。 ブラウザゲーム「逃げる僕たちと暗黒の森」を題材に、僕(中野 藤右衛門)がどのようにシナリオを書いていったかをまとめた記事となります。 前回同様、悩みながらぐだぐだに進行していった過程を、時系列順かつ赤裸々に書いて […]

  • 2022年3月24日
  • 2022年6月5日

シナリオの作り方を模索したい!ダークなアドベンチャーゲームのシナリオを制作するにあたって考えたこと① 〜逃げる僕たちと暗黒の森〜

はじめに この記事は、ダークなアドベンチャーゲーム「逃げる僕たちと暗黒の森」を題材に、僕(中野 藤右衛門)がどういう過程を経てシナリオ作成したのかをまとめたものです。 自分用の備忘録という側面が強い記事ですが、ゲームに限らず何かのシナリオ執筆にチャレ […]

  • 2022年3月10日

文章の表現力を高めるために、シナリオライターがテキスト解析をやってみた~RとMeCabによる形態素解析

シナリオを書くときの悩み 自分の書いたシナリオを読み返してみると、「あれ?やたら同じ表現ばっかり使ってるなあ」と思うことがあるんですよね。 とくに今も使った「思う」という表現はやたら使ってしまいます。 同じ表現が連続して続くと、なんだかワンパターンな […]

  • 2022年2月25日
  • 2022年3月10日

無料ブラウザゲーム「逃げる僕たちと暗黒の森」公開

お知らせ 新作の、無料でできるブラウザゲーム「逃げる僕たちと暗黒の森」本日リリースしました! 企画、演出、シナリオ制作に関わってます。 https://hothukurou.com/game/Forest/index.html 追っ手や森に潜む数々の […]

  • 2022年2月24日
  • 2022年3月10日

関わったブラウザゲーム一覧

作っちゃうおじさん(@hothukurou)と制作したゲーム 作っちゃうおじさんゲーム制作部のシナリオ担当として、下記のゲームに関わりました。 無料で遊べるブラウザゲームなので、お暇つぶしにどうぞ~ 逃げる僕たちと暗黒の森 選択肢を選んで、追われてい […]